友達 · 恋 · 好意 · 結婚 · 敵 · きょうだい
FLAMES 診断
ふたつの名前、6つの結末
フルネームのほうが本来の結果に近づきます
FLAMES はふたつの名前を6つの結果 — 友達、恋、愛情、結婚、敵、きょうだい — のいずれかに変えます。上で両方の名前を入力すると、伝統的なルールどおりに進みます。共通する文字を消し、残った文字を数え、その数だけ輪の上を回ります。
FLAMESが何を表しているか、そしてゲームがどこから来たか
FLAMESは6つの可能な結果の頭字語です:友達、愛、愛情、結婚、敵、兄弟姉妹。ゲームは2つの名前を取り、共通の文字を削除し、生き残りを6つの文字の周りを数えて、1つが残るまで数えます。
| 文字 | 意味 | 読み取り |
|---|---|---|
| F | 友達 | ロマンティックではなく、実在の絆 |
| L | 愛 | みんなが遊ぶもの |
| あ | 愛情 | 関係にならなかった温かさ |
| M | 結婚 | 長期的な結果 |
| E | 敵 | 誰も望まないもの |
| S | 兄弟姉妹 | ロマンスよりも家族の親密さ |
このゲームは1980年代と1990年代にインドの学校の庭を通じて運動書の背面に広がり、東南アジアと中東全体でのバージョンが遊ばれています。その最も近いアメリカの従兄弟はMASHで、同じ固定リストの周りを数えて固定結果セットに到達する考えを使用しています。
ルールを所有する人は誰もいません。このゲームはノートからノートへと広がるため、小さなバリエーションが存在し、単数形のスペルの Flame Love 電卓も複数形と同じくらい頻繁に表示されます。ここでのバージョンは、最も一般的に書き留められるものです。両方の名前の共通の文字を削除し、残っている文字を数え、循環的に削除します。
FLAMES計算機アルゴリズムがどのように機能するか
全体のゲームは2つの操作です:キャンセル、その後周期的な排除。他に何も起こらず、どの時点でもランダム性はありません。
以下の炎の愛電卓のステップは全体的な方法です。誰でも1分以内に紙の上でそれらを実行できます。
- 1 両方の名前を小文字で書き、スペース、句読点、アクセントを削除します。
- 2 2つの名前が共有するすべての文字を見つけ、一致するごとに各名前から1つの文字を打つ。
- 3 両方の名前に合わせて生き残った文字を数えます。その数をNと呼びます。
- 4 F-L-A-M-E-Sを書き出し、着陸した文字を削除してNの周りを数えます。
- 5 次の文字から数え続け、リストは毎ラウンド1つ短いままで、1つの文字が残るまで。
キャンセルステップは、ほとんどの自家製電卓が間違う場所です。各文字は一度だけキャンセルされます:1つの名前に2つのAがあり、他の名前に1つがある場合、単一のAは各から打たれ、1つのAは最初の名前に生き残ります。
順序は決してマター。両方の名前は数える前に縮小され、2つの生き残った数を合計すると、どの名前を最初に入力したかに関係なく同じNを与えます。テストした1,225ペア全体では、名前を交換することで結果がまったく変わることはありませんでした。
実施例、文字ごと
プリヤとラフル。共有文字はRとAで、1つのRと1つのAは各名前から打たれます。
| ステップ | 状態 |
|---|---|
| 開始 | プリヤ・ラーフル |
| Rをキャンセル | ピヤ・アフル |
| Aをキャンセル | ピイ・ハル |
| サバイバル | piy (3) + hul (3) = 6 |
| Fから6を数える | Sが削除されます |
| ラウンド2 | Fが削除されます |
| ラウンド3 | Aが削除されます |
| ラウンド4 | Lが削除されます |
| ラウンド5 | Eが削除されます |
| 結果 | M — 結婚 |
6人のサバイバー、5人の排除、1人の手紙が立っています。上記の電卓は同じ順序で同じ排除リストを示しているため、画面上の結果と紙バージョンは同意することはできません。
実際に出てくるもの - 1,225ペアが測定される
敵が最も一般的なFLAMES結果で、愛がもっと稀な結果の1つ。50の一般的なインドと西洋の名前のすべてのペアを実行しました - 1,225ペア - 電卓が使用するのと同じアルゴリズムの通り。
| アウトカム | ペア | 周波数 |
|---|---|---|
| 敵 | 491 | 40.1% |
| 結婚 | 266 | 21.7% |
| 愛情 | 215 | 17.6% |
| 友達 | 184 | 15.0% |
| 愛 | 62 | 5.1% |
| 兄弟姉妹 | 7 | 0.6% |
5つのペアのうち2つが敵に戻ります。20人に1人が愛を返します。兄弟姉妹は0.6%に達することが困難で、大体175ペアのうち1ペアです。
これはこの実装の欠陥ではありません。これはゲーム自体の特性であり、これまでにプレイされたすべての練習帳に当てはまります。誰かが 2 人の名前を書き留めるずっと前から、オッズは積み上げられており、それがここで公開される理由です。
なぜ敵はそんなに頻繁に勝つのか
生き残った手紙数が狭いバンドにクラスタ化し、そのバンドはEに落ち着くから。キャンセル後のカウントはほとんどエクストリームです。
| サバイバル | ペアのシェア |
|---|---|
| 1–3 | 3.8% |
| 4 | 7.2% |
| 5 | 12.7% |
| 6 | 19.0% |
| 7 | 21.1% |
| 8 | 16.6% |
| 9 | 10.9% |
| 10以上 | 8.8% |
中央値の数は7で、6〜8の範囲がすべてのペアの56.7%をカバーしています。排除は縮小リストで周期的であるため、その範囲の数は同じ少数のサバイバーに集中し、Eは他の文字よりも生き残ります。
実際の結果:低愛率が予想される。FLAMESで愛を得ることは、20分の1のイベントなので、それが起こるときはほとんど意味がなく、それがそうではないときはさらに少ないです。
6つの結果と各結果が意味するもの
各手紙は伝統的な読みを持ち、それらのどれも予測ではありません。以下の読みは、紙の上で遊ばれていたときからゲームが行ってきたものです。
- Friends — a genuine bond with nothing romantic in it. The most common outcome after Enemies and Marriage.
- 愛 - ゲームが遊ばれるもので、5.1%での2番目に稀な結果。
- 愛情 - 関係に変わっていない温かさ。多くの場合、愛の前のステージとして読まれます。
- 結婚 - 長期的な結果で、愛よりもはるかに一般的で21.7%です。
- 敵 - すべてのうち最も頻繁な結果。伝統的には摩擦として読まれるのではなく、憎むことです。
- 兄弟姉妹 - 家族スタイルの親密さ。0.6%で、ゲームの最も稀な結果。
結婚が愛よりも4倍多くなることは、ほとんどの人が奇妙だと思う詳細です。排除順序から落ちて、他に何もありません。
FLAMES率がありますか
いいえ。 FLAMES 自体にはパーセンテージがありません。ゲームは 6 つの単語のうちの 1 つを出力します。 ルールのどこにも数字はありません。 FLAMES の結果の横に表示されるパーセンテージは、ゲームからではなく、常に別のスコアリング システムから得られます。
炎の愛電卓率を提供するサイトは、通常、ゲームの隣で別名の互換性スコアを実行し、2つを一緒に表示します。これはラベルが付いている限り不誠実ではありませんが、それはFLAMESではありません。
パーセンテージを望むなら、名前による愛電卓は6%と99%の間で1つを返し、その4つの読みと公開された重みすべてを返します。単語についてはFLAMESを使用し、数字については主計算機を使用してください。
FLAMES結果が実際に何を意味するのか
FLAMES結果は、2つの名前がキャンセル後に特定の数の文字を残す偶然を意味します。それが答えの全体的な内容です。愛の電卓炎ゲームの意味は各手紙に付属しているのは伝統であり、測定ではありません。
これは6つの単語が感情的に負荷がかかるため、単純に言う価値があります。敵はゲームで最も可能性の高い単一の結果であるため、判決のように聞こえます。愛は、20人のペアのうち1ペアにそれが起こるとき、どちらの人とも関係のない理由で確認のように聞こえます。
結果を読む正直な方法は、6つの顔を持つコイン投げと不均等な重みです。2人を笑わせると、それはその仕事をしました。低い結果がスティングなら、その反応は気持ちに関する情報です - これは本当に手紙よりも有用で、ゲームが確実に表面に出す唯一のことです。
名前のスペルではなく、実際に供給されたものを反映するために読み込む場合、愛のクイズは2人がどのように動作するかについての10の答えをスコアします。それはここの唯一のツールであり、その結果はあなたから来ています。
生年月日でFLAMESを遊ぶことができますか
いいえ。FLAMESは文字のみを使用し、日付をとるルールのバージョンはありません。愛電卓炎の日付による愛電卓の検索は、ゲームができないものを探しています - メソッドが数字を消費できるという何もありません。
人々が通常望んでいるのは誕生日ベースの相性読み、それはまったく異なる計算です。生年月日による愛電卓は2つの生年月日をライフパス番号に縮小し、誕生日の数字と年齢差を追加し、使用するすべての重みを公開します。
両方が必要な場合は、それらを個別に実行して比較してください。1つは綴りを読み、もう1つは日付を読み、どちらも関係を測定していないため、しばしば同意しません。
ファーストネーム、フルネーム、またはニックネーム
最初の名前を使用します。それはゲームが紙の上で遊ばれた方法であり、ほぼすべてのバージョンは書かれています。
フルネームは依然として機能し、電卓はそれらを受け入れますが、より長い名前はより多くの文字を共有します。より多くのキャンセルは生き残り数が少なくなり、生き残りが少ないはアウトカム分布をシフトさせます。プリヤとラフルの愛電卓による炎結果は、プリヤシャルマとラフルヴェルマのような炎結果と同じではなく、どちらがより正確ではありません。
重要な唯一のルールは一貫性です:両方の人に同じ種類の名前を使用してください。ニックネームを完全な法的名前と比較することは、2つの異なるものを比較しています。
ルールの地域的なバリエーション
3つの変動は一般的で、同じ2つの名前から異なる答えを生成します。
- 1 すべての出現をキャンセル1対1ではなく。2つのAが1つのAに対して、このバリアントの両方を削除し、サバイバルカウントを低くします。
- 2 両方ではなく、1つの名前のサバイバーのみを数える。大体Nを半減し、分布をFとLに向けてシフト。
- 3 最後の排除後の文字から数えを開始各ラウンドでFを再開するのと比較。これは計算機間の不一致の単一の最大のソースです。
この電卓は1対1のキャンセル、両方の名前カウント、および次の生き残った文字から続いて数えを使用しています。これは最も広く書かれているルール、そして友人のバージョンと異なる結果は議論ではなく説明できるようにここで述べられています。
わりとよく聞かれること
FLAMESの完全な形は何ですか
FLAMESは友達、愛、愛情、結婚、敵、兄弟姉妹の代表です。これら6つの単語は、ゲームの唯一の可能な結果です。
FLAMES計算機はどのように機能しますか
それは2つの名前が共有するすべての文字を打ち出し、1回の一致ごとに1つの出現を打ち、両方の名前に生き残った文字を加え、F-L-A-M-E-Sをその多くの時間にラウンドで数えて、1つが左まで各ラウンドで文字を削除します。
FLAMES計算機は正確ですか
いいえ。FLAMESは学校から紙のゲームであり、測定ではありません。それは一貫性があります - 同じ2つの名前は常に同じ文字を与えます - しかし一貫性は正確さではありません。
FLAMESで名前の順序は重要ですか
いいえ。両方の名前は数える前に縮小され、生き残った数が加算されるため、結果は同じです。すべての1,225のテストペアを確認し、名前を交換することでアウトカムがゼロになりました。
最も一般的なFLAMES結果は何ですか
敵、大幅なマージンで。1,225のネーム内で、40.1%の時点で敵が表示され、その次に結婚が21.7%、愛情が17.6%です。
最も稀なFLAMES結果は何ですか
兄弟姉妹、0.6%で - 約175ペアのうち1ペア。愛は5.1%での2番目に稀な最高で、なぜそれがイベントのように感じるかです。
FLAMES愛電卓率がありますか
いいえ、ゲームは 6 つの単語のうちの 1 つを生成しますが、数字は含まれません。 FLAMES パーセンテージは、常にゲーム自体と一緒に追加される別のスコアリング システムです。
フルネームでFLAMESを遊べますか
はい、電卓はそれらを受け入れます。より長い名前はより多くの文字を共有するため、より多くのキャンセルとより少ないサバイバーは、結果を変更します。両方の人に同じ種類の名前を使用してください。
すべての文字が取り消された場合はどうなりますか
ゲームはプレイできません。なぜなら、数えるものが何もないからです。これは、2つの名前が同じか互いにアナグラムである場合に発生し、電卓は文字を発明するのではなくそう言います。
FLAMESで愛を決してなぜですか
愛がペアの5.1%のみで表示されるためです。生き残った手紙の数はすべての名前の半分以上の6〜8の間でクラスタ化し、その範囲は最終ラウンド前にLを排除し、そうではなく排除します。
このFLAMES計算機は無料ですか
はい。それはサインアップなしで無料で、両方の名前はあなたのブラウザで処理されサーバーに送信または保存されることはありません。
別のFLAMES計算機が別の答えを与えるのはなぜですか
ルールは標準化されなかったためです。3つの一般的な変動は、1対1ではなくすべての出現をキャンセルし、1つの名前の生き残りのみをカウントし、各ラウンドでFを再開してからカウントを継続します。